
Il mio processo lavorativo non sempre segue gli schemi
corretti per un progetto 3D, in quanto, la mia esperienza come
disegnatore tradizionale mi permette di compensare lacune e pigrizia
in ambiente 3D. Ovvero, a volte i modelli 3D non sono completi o con
meno dettagli che poi aggiungo o correggo in Ambiente 2D (Photoshop).
L'esempio che segue mostra come ho sviluppato il
progetto della copertina per la rivista TATTOO 1 Tribal n.12 (Trentini
Edizioni). |
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1) Bozzetti
preparatori per decidere soggetto, postura, e come affrontare la
modellazione 3D. |
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2) Per creare il
modello della ragazza ho utilizzato ORGANICA (Impulse), questo
software crea la mesh tramite META-BALL, come si vede in fig.2,
fig.3 e fig.4. |
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3) Il busto la
testa e le braccia le ho modellate separatamente in modo da avere
più libertà quando andrò ad assemblarli in 3DSMax e una maggiore
facilità nella mappatura. |
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4) Anche la testa
l’ho modellata con ORGANICA, esportandola poi in 3DS come il busto
e le braccia. (ORGANICA permette di esportare la mesh in 3DS, DXF,
JOB, LWO) |
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5) Una volta
importate le parti del modello in 3DS Max, ho applicato le
coordinate di mappatura. Avendo le parti del modello separate non
ho avuto bisogno di suddividere le superfici per ottenere una
buona mappatura. |
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6) Tramite il
modificatore FFD (parallelep.) ho aggiustato la postura del busto
fino ad ottenere quella desiderata. |
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7) Con 3DS Max ho
poi modellato modificando semplici Primitive gli accessori
mancanti come la gonna, gli occhiali, gli orecchini e la collana. |
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8) A questo punto
ho realizzato le mappe tramite Photoshop. Diffusione, Bump,
Specularità, Riflessione e Maschera. |
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9) Applicate le
mappe ai modelli, ho aggiunto un muro, le luci, una telecamera e
ho effettuato il rendering. |
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10) Con Photoshop
ho corretto l'immagine e ho aggiunto, disegnandoli tramite
Tavoletta Grafica, alcuni dettagli che non avevo inserito in fase
di modellazione come le corde della collana, i laccetti del
costume le unghie della mano. |
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11) L'illustrazione
finita. |
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12) Questa è
l'immagine applicata al prodotto finale, cioè la copertina che è
stata distribuita in edicola. Per esigenze della casa editrice è
stato cambiato il colore di sfondo (Peccato!!). |
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